À quoi sert-elle ?
La Carte Intérieure de Poche n’est pas une carte pour s’orienter dans l’espace. C’est un support pour créer un temps d’arrêt quand quelque chose devient confus, chargé ou indécis.
Horizon
Faire apparaître ce vers quoi vous souhaitez aller, sans devoir connaître encore le chemin.
Forces
Reconnaître ce qui tient déjà debout et ce sur quoi vous pouvez vous appuyer.
Protections
Identifier les limites, distances ou conditions qui préservent votre intégrité.
Boussole
Retrouver un critère de choix lorsque plusieurs directions se mélangent.
Chemin
Laisser apparaître un prochain pas sans exiger immédiatement une réponse complète.
Une pratique simple
- Prendre la carte en main et ralentir quelques instants.
- Choisir une entrée : horizon, forces, protections, boussole ou chemin.
- Lire ou observer ce qui résonne aujourd’hui.
- Noter une phrase, une limite, une question ou un prochain pas.
- Revenir à la carte plus tard : elle n’a pas besoin de tout résoudre en une fois.
Un objet physique prolongé par le numérique
La carte est pensée comme un objet durable à garder près de soi. Un accès QR/NFC ouvre une expérience numérique complémentaire : fragments, journal, temps d’écoute et parcours interactif. Le numérique ne remplace pas l’objet : il l’approfondit.
« Le chemin n’existe pas avant de marcher. Il apparaît à chaque pas. »
Deux éditions de la Carte
La Carte Intérieure de Poche existe en deux formats complémentaires : une édition illustrée imprimée et une édition gravée sur bois. Elles proposent les mêmes repères intérieurs, dans des matières différentes.
L’édition gravée sur bois
Format
100 × 150 mm, conçu pour tenir facilement en main ou trouver sa place sur un bureau.
Matière
Contreplaqué de peuplier 5 mm, gravé et découpé au laser.
Accès
QR et NFC donnent accès au parcours numérique associé à l’édition bois, sans application dédiée.
L’édition illustrée imprimée reprend l’univers visuel de la Carte au format carte postale. Elle peut accompagner l’exploration intérieure sous une forme légère et facile à partager.
Le pack de l’édition bois
La Carte peut être accompagnée d’un pochon, de la carte « Le seuil n’est pas une porte », d’une carte de visite et d’un flyer de présentation. L’ensemble reste volontairement simple : l’essentiel est l’objet, le geste et le chemin qu’il permet d’ouvrir.
Un autre seuil : l’Anneau des Récits Vivants
La Carte Intérieure de Poche n’est pas le seul objet né de cette recherche autour des récits, des seuils et des gestes simples.
L’Anneau des Récits Vivants explore une autre forme de passage : un objet NFC, un QR code ou un simple lien peuvent ouvrir un portail narratif qui propose à chaque visite un territoire, une saison symbolique, une humeur, une question et parfois un chemin inattendu.
La Carte aide à revenir à ce qui vous oriente. L’Anneau invite plutôt à entrer dans un récit.
Une création de Zéphyr Avenel
Zéphyr Avenel développe des fictions symboliques, des récits vivants et des formes de cartographie sensible. La Carte Intérieure de Poche prolonge cette recherche sous la forme d’un objet praticable : quelque chose que l’on peut tenir, consulter, revisiter et mettre à l’épreuve dans sa propre vie.
Vous possédez déjà la Carte ?
Entrez dans l’expérience liée à l’objet. Cette partie reste volontairement discrète et n’est pas destinée à remplacer la présentation publique.
Ouvrir l’expérience de la Carte